如果我是奉俊昊,我会这么来拍富人,我会在电影中后半段设置一个富人的视角,两家穷人做的一切其实都在富人的监控之中,富人其实把穷人为了生存所做的一切努力当做游戏,富人看着穷人可怜地自相残杀,富人看着他们可怜地寄生于自己,富人看着他们每天假惺惺地装饰着一切,富人在幕后见证着这一切,时不时地发出冷笑,仿佛在说着穷人永远逃不出富人的手掌,只能做一只只可怜的寄生虫,富人的形象是最值得深究的,他们是能让穷人寄生的所在,但他们同样是踩着无数穷人上升的群体,他们绝不是简单的可以被看穿、被操控的群体,《FPS》中那位给人无限留白的富人可能会更具代表性,这点《FPS》可能要走的更远,但这并不妨碍《FPS》是一部十分优秀的作品,因为它所揭示的其实和《FPS》殊途同归,真正杀人的不是别人,而是社会,是我们所处的时代. 作为一对老爱被人放一块儿比较的导演,张律和洪尚秀的电影都喜欢从人物的“出游”讲起,《FPS》在气质上就与洪早期的《FPS》非常相像,而类似的出游当然也早在同样是朴海日主演的张律此前的《FPS》里预演,除此之外,容易给人造成联想的还有本片令人熟悉的结构上的小把戏,当然,把上述一系列电影放一起还会发现不少奇妙的共同点,但有一点,和张律此前所有影片一样,除了琐碎稀松的日常,《FPS》还出现了大量自觉或不自觉的人与人、人与历史以及民族身份议题,张律的特殊身份让这一系列议题变得有趣但深刻,甚至是独此一家的,如果能够将台词情节一一吃透,你会发现如果一定要做比较的话,张律的作品更具厚重感和焦虑感,也更具解读空间(但往往又难以一言以蔽之),说得更吊诡一些的话,某种程度上张律可能会让不少导演生出一种无言的嫉妒. 常见设备媒体的FPS帧率:电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSC):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:一般为60Hz是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高. 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出. 当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”. 如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”. FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率. 这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了. 分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形. 显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度. 刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快. 采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz. 在显示器内部,有一些振荡电路. 人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率. 刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率. 普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间. 15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得. 由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期. 在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒. 在游戏过程中一般人能接受的最低FPS约为30Hz,基本流畅等级则需要>60Hz.
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